在这样的背景下,组织一场符合时代潮流,彰显大学生新时代积极向上风貌的活动势在必行了。
团购■★★,一个2010年才兴起的电子商务模式■◆■◆,被称之为★■“C2B■◆■★■■”★◆。通过聚集起数以百千计的团友,运用最简单的经济原理★■★“量大价优”加大与商家的谈判能力,以求得最优价格的一种购物方式。作为一种新的生活方式■◆★,团购给我们带来的爆炸力已经逐渐显示出来了。
2.高校首创团购这一新型电子商务形式目前尚未在其他大学校园中举办过类似的大赛,也就是说我们策划举办的这一次大赛将会是高校首创。
6,四方共赢这是一个四方共赢的比赛★★◆,平台提供商可以得到人气,商家得到知名度◆◆◆■,团长得到自己的能力及相应的利润,协会发挥了自己的特长。
3腾博游戏官方网站,宣传准备阶段:4月中旬★◆,协会组织人手采取设计统一宣传口号,海报,横幅,宣传单,轻院电台广播宣传,Q群宣传◆◆■◆★◆,编写■◆■■、投放新闻稿。并接受选手报名,组织选手培训■★。
2,测试阶段: 4月1日8日★◆,协会将在协会内部小试牛刀,组织一场的团购比赛演习,为正式比赛提供经验。
5,总结阶段:5月初,协会组织召开协会大例会◆■■◆★■,总结本次大赛的得失,表扬工作优秀者。
5.力求操作简单■★◆◆◆◆,人人都可以参加我们协会力求将这一看似相当专业的大赛做到大众化,简单化,人人都可以参赛,人人都可以团购。而且还会为选手们提供培训,货源,物流公司等方便。
1,大赛启动阶段:3月20日30日★◆◆◆,举办方协会与赞助商,平台提供商◆★★◆◆◆,部分供货商家进行接触并确立双方合作关系。
4,范围可以无限扩大假如资金充足,这个大赛可以扩展到其他高校,只要探索出一个可行的模式,即可以复制到其他高校。
4.引导同学理性消费,为同学带来新的生活方式,促使团购成为一种日常行为◆■。
4,正式比赛阶段:4月中下旬(历时8至14日),协会组织比赛,统计比赛成绩,并组织颁奖晚会公布成果■★■★,颁发相应的奖金奖品腾博游戏官方网站。
截止2010年12月底■★,我国网民规模达到4.57亿,较2009年底增加7330万人■★◆★■◆;我国手机网民规模达3.03亿,依然是拉动中国总体网民规模攀升的主要动力■◆■;最引人注目的是,网络购物用户年增长48.6%,是用户增长最快的应用, 预示着更多的经济活动步入电子商务时代。伴随着互联网迅猛发展,传统的生活方式已经满足不了大众的日常需要◆★。遗憾的是◆★◆■,各大高校内电子商务尚未形成一股学习风气,多数人对电子商务一知半解★◆■◆◆★,把网上购物等同于电子商务,是电子商务的全部。这是一个普遍的知识误区。
作为广东轻工职业技术学院内电子商务爱好者与学习者自发组成社团电子商务协会身上肩负着探索校园电子商务活动形式,营造校园学习电子商务氛围的使命。经过电子商务协会全体成员长时间的讨论、论证,得出“团购”这一新兴的电子商务模式具体可操作性,代表了电子商务性质■★◆◆,有利于推广电子商务知识的结论◆■◆◆。
1.电子商务协会策划举办电子商务协会举办电子商务类型的大赛,正是发挥协会特色腾博游戏官方网站■■,打响协会品牌的表现★■★。